位元映射

编辑:涌流网互动百科 时间:2020-06-01 14:40:00
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位元映射操作就是在图素位元上照著各个位元的顺序进行操作。改变调色盘会影响到这些位元映射操作。位元映射操作的操作物件是图素位元,而这些图素位元可能与实际颜色没有关联。
透过执行GRAYS2或GRAYS3程式,您自己就可以得出这个结论。调整尺寸时,拖动顶部或底部的边界穿过视窗,Windows利用反转背景图素位元的位元映射操作来显示拖动尺寸的边界,其目的是使拖动尺寸边界总是可见的。但在GRAYS2和GRAYS3程式中,您将看到各种随机变换的颜色,这些颜色恰好与对应于调色盘表中未使用的项目,那是反转显示图素位元的结果。可视颜色没有反转-只有图素位元反转了。
正如您在表16-1中所看到的一样,20种标准保留颜色位于系统调色盘的顶部和底部,以便位元映射操作的结果仍然正常。然而,一旦您开始修改调色盘-尤其是替换了保留颜色-那么颜色物件的位元映射操作就变得没有意义了。
唯一保证的是位元映射操作将用黑色和白色运作。黑色是系统调色盘中的第一个项目(所有的图素位元都设为0),而白色是最後的项目(所有的图素位元都设为1)。这两个项目不能改变。如果需要预知在颜色物件上进行位元映射操作的结果,则可以先获得系统调色盘表,然後查看不同图素位元值的RGB颜色值。
词条标签:
计算机学